是抄襲還是致敬?從原神事件認識Web3中的「仿盤」

是抄襲還是致敬?從原神事件認識Web3中的「仿盤」

隨著 Web3 的發展,有許多「仿盤」項目不斷地出現。可能從「仿」這個字來看,會被認為好像是某個東西被別人「仿冒」、「抄襲」了。但仿盤項目真的都是「抄襲冒牌貨」嗎?

別急別急,在開始認識這名詞之前,讓我們先從之前遊戲界的一件大事-原神爭議事件來說明,仿盤這個詞到底是不是就等於「抄襲冒牌貨」。

 

抄襲還是致敬?- 原神爭議事件

「原神」是中國遊戲開發商米哈遊於 2020 年推出的日式 RPG 遊戲。然而在遊戲正式發表前,有許多玩家就官方的預告片發現,其中有許多方式跟 2017 年由任天堂推出的遊戲「薩爾達傳說 曠野之息」有著諸多雷同之處。在遊戲正式上市後,也正式引爆了玩家之間的戰火。

根據遊戲評論家 Borja Abadíe 的試玩感想,他認為在遊戲基礎的角色動作、地圖圖示與地城等系統都與薩爾達十分相似,「原神就是薩爾達的中國複製版」。

薩爾達 v. 原神 GamesSpot
GamesSpot

 

而另一位資深薩爾達玩家 Youtuber-RinHara5aki 則在比較兩者後,認為原神雖然在許多方面與薩爾達極為相似,但在遊戲角色與戰鬥等核心玩法上卻有著顯著的不同。他認為雖然存在著諸多相似之處,但這也是一種致敬,「為什麼不希望有更多遊戲從有史以來最偉大的作品(指薩爾達)中找尋靈感呢?

針對這些問題,原神的製作團隊在相關聲明中表示,原神確實有參考許多如薩爾達等「前輩」們的內容,但這些都是向前輩學習的過程。而薩爾達的開發商,號稱擁有世界上最強法務的任天堂,針對此事也沒有採取進一步的相關動作。

不過這個抄襲事件並沒有對原神造成多大的影響,甚至在推出後抄襲爭議發生後的頭 5 個月,仍獲得了超過 8 億美元的收入,且至今仍不斷推出更新,甚至還在玩家圈中有不少的謎因與哏圖。

原神 啟動

(嘻嘻~我最喜歡玩原神了~)

 

所以什麼是仿盤?

讓我們拉回這次的主題-仿盤。廣義的來說,仿盤就是模仿一些 Web3 中比較成功的「原版」產品,並以此推出自己的新產品。它有可能是完全的「Ctrl C 加 Ctrl V」,直接原圖照搬做出一個幾乎一樣的東西;也有可能只是模仿成功項目的運作模式,並做出自己的產品。

仿盤有可能是冒牌貨,像是有些人會做出與市面上知名交易所極為類似的 APP,做為詐騙的工具並以此吸引新手小白上當受騙。

然而,仿盤也不全然都是詐騙,就像近期相當火紅的 Web3 社群平台 Friend.Tech,就吸引了許多開發商模仿它的模式,開發出了例如 Stars Arena、Fan.Tech、CipherRIP、HUB 3 等等的項目。

Friend.Tech 與它的仿盤們
Friend.Tech 與它的仿盤們

(上圖:Friend.Tech;下圖由左至右:Stars Arena、Fan.Tech、CipherRIP、HUB 3)

 

以上這些仿盤項目雖然在模式上有著相當高的相似度,但除了使用的區塊鏈平台不同外,他們也都吸取了 Friend.Tech 這位前輩的經驗,進行了代幣模型、分潤機制與使用者互動等等方面的創新與優化。

簡單來說,仿盤就像是原神,或許在遊戲本質上,它與遊戲大作薩爾達可以說無限貼近,但在戰鬥或是角色風格等方面,原神又與薩爾達有著差別,甚至對於某些玩家來說,在某方面原神比薩爾達更為突出。

 

結語

整體來說,如果撇除詐騙、全抄襲等劣質仿盤外,我們很難將所有仿盤直接與冒牌貨畫上等號。仿盤的加入或許能讓整個領域的選擇更多元,讓仿盤與原版競爭並不斷更新內容,提供更優質及創新的服務給用戶。

所以,只要沒有明顯的抄襲等違反著作權的行為,仿盤與原版都是「正版」,並不一定是「正版與盜版」的關係。畢竟如果真的有一個項目的模式廣受大家喜愛,就像前面 RinHara5aki 針對原神事件的評論一般,我們又有甚麼理由去禁止後輩向前輩學習,並進而創造出更有趣的項目呢?

但不可否認的,仿盤中仍有許多像是惡意模仿著名交易所等等的詐騙項目,所以在使用任何服務時,我們都應該仔細確認網址等資訊的正確性,避免受騙!

 

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