GameFi 怎麼賺錢(下)|遊戲好玩一直玩,有錢大家一起賺!
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內容目錄
上篇指路:GameFi 怎麼賺錢(上)|區塊鏈遊戲到底是遊戲還是金融?
在上篇中我們已經充分了解 GameFi 的演變過程了,這篇除了探討目前 GameFi 最重要的「空投」機制,還要帶大家把目光放遠,一起來看未來 GameFi 是否能夠擺脫老玩家大量拋售代幣,幣價下跌後引起更多恐慌,最後陷入「死亡螺旋」的結局。
「空投」Play to Airdrop 是什麼?
GameFi 與傳統遊戲最不同的地方就在於將金融融入遊戲當中,創造出可以「邊玩邊賺」(Play to Earn)的模式。不過當我們關注區塊鏈項目時,就會發現,不管是不是 GameFi 項目,現在都流行「賺積分獲取空投」的行銷手法。
那「空投」是什麼?有玩過絕地求生(PUBG)或是 APEX 等遊戲的人大概都會知道,要去撿空投箱裡的東西,因為空投就是系統在地圖的某個地方隨機掉落的物資,通常會是比較好的槍或是護甲。而區塊鏈項目中的「空投」,例如 NFT 或是加密貨幣,則是需要玩家自己去完成指定任務獲得積分後,才能根據積分數量來拿到相對應比例的獎勵。
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因此現在的 GameFi 在「賺錢」這個部份幾乎就等於是「拿空投」了,尤其是在早期就加入遊戲的玩家,能獲得的利潤更高。然而,這樣的行銷手法也引發了對 GameFi 核心價值的討論。
遊戲加入金融還能玩嗎?
在開始討論遊戲融入金融是好是壞之前,我們需要先了解 GameFi 是為了讓區塊鏈技術有更多元的應用而誕生的。而 GameFi 領域的發展至今也才經過幾年時間,大多數項目的年紀一隻手都能數得出來,GameFi 的核心還是撇不開「賺錢」這件事。是個人都會想要賺錢,但是當「邊玩邊賺」的重點放在「賺」上面,就會導致遊戲的遊玩品質變成次要的條件。
一個粗製濫造的遊戲當然無法長久的留下玩家,因此許多 GameFi 項目變成炒幣的工具,割完一波韭菜後就走,根本沒人在乎遊戲好不好玩,只在乎可以賺多少錢。前面提到 GameFi 是為了擴展區塊鏈技術的應用產生的,當然也是希望可以引入更多人進到 Web3 的世界,玩家基數大才會有項目方願意花重本下去開發。
而 Web2 遊戲大廠例如育碧(Ubisoft,《刺客教條》開發商)、Team17(《胡鬧廚房》發行商)、史克威爾(Square Enix,《Final Fantasy》開發商)等,看見 Web3 遊戲項目缺乏製作經驗,面對趨勢發展當然會希望可以分一杯羹,因此紛紛嘗試開發 GameFi 項目。但是當這些遊戲大廠想要進軍 GameFi 時,不少 Web2 遊戲社群對此大力反對,畢竟大部分的 GameFi 項目在玩慣了 3A 級大作的玩家眼裡可是臭名昭彰。(銅臭味太重啦)
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概念升級,Play to Own 回歸「遊戲」初心!
為了解決這種「拋棄式遊戲」的常態情況,「Play to Own」的概念被提出,希望可以回到初心,將重點放回可玩性上,而不是為了短期利益才投入。因此要如何運用 NFT、代幣來增加有趣的新玩法,以及可持續的遊戲經濟變成 GameFi 項目需要研究的課題。
重要的是,玩家在玩遊戲的過程中,除了能持續獲得獎勵外,他們對遊戲生態的貢獻也可以賺取額外獎勵,藉此培養玩家對遊戲的歸屬感。當然,IP 經營也是非常重要的,看看迪士尼、任天堂、三麗鷗這些 IP 巨頭們有多少粉絲!
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那 Play to Own 的「Own」代表什麼?這邊就不得不提到去中心化項目中,很重要的一種代幣,稱為「治理代幣」。部分 GameFi 除了發行遊戲交易用的代幣外,還會發行治理代幣。治理代幣的作用像是投票的「票」一樣,持有治理代幣的人就擁有對這個項目的治理權,能影響項目後續的發展決策。
當我們可以決定一個遊戲的發展,並且對遊戲社群有所貢獻的時候,是不是就會產生一些責任感及歸屬感?因此,Play to Own 的「Own」代表著 GameFi 不再只是拋棄式的賺錢工具,而是讓玩家們共同參與項目的決策,提升遊戲品質,吸收更多新玩家加入。另外,玩家通過遊玩或是對社群的貢獻也能持續獲得利益,形成一個良好的循環,進而讓這個 GameFi 項目能夠長久經營。
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說了這麼多,不知道各位對 GameFi 的認識有沒有更加深入?尤其從去年年底開始,就陸續有高品質的 3A GameFi 發布他們的預告片(甚至有很多 GameFi 在 Epic Store 上架)。到了今年更多項目正式開放公測,玩家只要登記就能免費遊玩,並且做任務還有機會可以領到空投。
不過到底未來 GameFi 的發展會如何,3A 級項目真的能吸引到更多 Web2 玩家嗎?(畢竟現在流行的 Telegram 點擊遊戲多到浪編都有點疲乏了)這些問題的答案正等著我們去一一尋找,也請大家關注浪鏈,會為各位帶來更多 GameFi 項目懶人包,一起開玩!
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