CS:GO 封帳玩家損失慘重,或許 Web3 能幫忙?

CS:GO 封帳玩家損失慘重,或許 Web3 能幫忙?
Counter-strike.net

全球最大的遊戲平台 Steam 最近大動作許多封鎖了許多旗下第一人稱射擊遊戲 CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive;反恐精英:全球攻勢)的遊戲帳號,導致約有價值超過 200 萬美元的遊戲內造型等物品無法被使用。關於這件事討論很快就在相關社群裡炸了鍋,甚至有網友指出「Web3 可以修正這些問題」。Web3 又是怎麼幫助玩家解決遊戲內物品無法被使用的問題呢? 

 

Steam 修改社群公約,封鎖與賭博有關的帳號

Steam 是全球最大的遊戲平台之一,擁有數以億計的玩家和數千款遊戲。其中,風靡全球的射擊遊戲 CS:GO,玩家可以在遊戲中獲得各種稀有和漂亮的武器造型,並在 Steam 市場上買賣或交換。

但也由於這些造型是以開寶箱的形式獲得,會開到什麼全憑運氣,因此也讓許多獲得機率極低的特殊稀有造型,在市場上擁有極為高昂的價格。例如以下這把名為 Karambit Case Hardened: Blue Gem Patterns #387 的造型,其市場價格可能高達 200 萬美元

Karambit Case Hardened Blue Gem Patterns #387 Steam
Steam截圖

然而,也因為這些造型的高昂價值,有些人就在遊戲外將這些它們用作賭博、洗錢等不法用途,甚至因此而衍伸出了「外觀賭博(skin gambling)」的專門術語。而 Steam 也因此修改了社群公約,並開始封鎖那些他們認為涉及非法用途的帳號。

 

對抗非法的封鎖行動,卻可能連累無辜?

據網友提出的訊息來看,Steam 的封鎖行動主要是圍繞在他們阻斷第三方平台進行非法交易的「供應商計畫(Supplier program)」而來。

 

雖然封鎖行動立意良善,但還是在社群中引起了不小的討論。

除了這些稀有物品因為帳號被封鎖而無法再被社群使用外,Steam 直接封鎖他們認為涉及賭博帳號的做法,也被玩家社群批評,這是不尊重他們對於這些物品的所有權,也沒有給予玩家表示意見的機會。

但依 Steam 目前的動作來看,封鎖行動仍會持續進行。CS:GO 直播主 fl0m 在評論這件事時表示,「這一切才剛開始」。

 

物品是否屬於玩家,Web3 能幫忙!

現在多數的網路遊戲,玩家在遊戲中的物品仍是儲存在遊戲公司的伺服器中。因此遊戲公司有相當大的權力可以決定玩家對於物品,甚至帳號的使用與否。

簡單來說,基本上遊戲公司可以任意處置玩家的帳號與物品,而玩家對於相關物品只有使用權,而沒有完整的所有權。

因此回到 CS:GO 的案例,也有許多 Web3 的愛好者於社群中表示,其實 Web3 如 NFT 技術能幫上這個忙!

 

NFT 是一種利用區塊鏈技術的數位產權證明,可以用來證明自己對數位物品的所有權。如果遊戲物品被設計成 NFT, 那麼玩家就可以真正地擁有和管理自己的遊戲物品,並在任何支援的 NFT 市場上買賣或交換。

如果套回 CS:GO 的案例中,即便 Steam 封鎖了玩家的帳號,玩家仍擁有相關 NFT 化遊戲物品的價值與所有權,並不會因為帳號消失而連帶導致價值上的損失。

雖然目前已有一些遊戲大廠開始考慮將 NFT 等 Web3 元素加入到遊戲中,但多半是當作收藏品與虛實體驗整合的附加功能。不過在 CS:GO 的例子中,NFT 確實能幫助到玩家對於遊戲內物品控制權不足的問題,但考量到 Steam 對於包含 Web3 要素在內的遊戲的謹慎態度,未來是否會導入區塊鏈技術仍有待觀察。

 

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